
CD Projekt日前再次谈到了《巫师4》放弃自研REDengine、转而采用虚幻引擎5的原因。相比继续投入大量人力从零开发和长期维护一套完整引擎,公司更希望把有限的开发资源集中在故事、世界塑造以及沉浸式体验上。目前,《巫师4》和《赛博朋克2》都计划使用虚幻引擎5进行开发。
CD Projekt联席CEO Michał Nowakowski表示,更换引擎并不能简单归结为《赛博朋克2077》发售初期遭遇的问题,REDengine本身也不是造成当时情况的唯一原因。真正促使公司重新思考技术路线的,是团队对自身核心业务的一次重新判断。

在CD Projekt看来,工作室最重要的任务始终是制作拥有优秀故事、可信世界和沉浸体验的游戏,而不是把大量时间花在构建和维护底层技术体系上。自研引擎虽然能够提供更高程度的控制权,但与此同时,也意味着团队必须持续投入大量资源解决引擎开发、升级和维护等问题。
Epic Games推出的《黑客帝国》技术演示,成为CD Projekt作出改变的重要契机。团队提前接触到这段演示后,开始认真评估虚幻引擎5能否满足CD Projekt大型开放世界项目的开发需求。
按照Nowakowski的说法,当时虚幻引擎5还不能直接满足团队所有要求,但CD Projekt认为,如果能够与Epic Games建立更深入的合作,并针对大型项目共同完善相关功能,这套引擎就有机会成为可行的长期方案。
Nowakowski指出,CD Projekt的重点并不是“开发技术本身”,而是利用技术更好地完成游戏和故事。当然,要实现团队设想中的作品,依然需要足够强大的技术支持。区别在于,采用虚幻引擎5之后,工作室不再需要独立打造一整套底层引擎,而是可以在现有技术基础上,根据项目需求开发和补充真正有用的功能。
这并不意味着CD Projekt今后会完全停止技术研发。团队仍然会参与引擎层面的改进,只是研发方向将更加集中,不再承担从底层建设到长期维护整套自研引擎的全部工作,而是围绕具体游戏解决实际问题。公司希望通过这种方式降低重复投入,把更多开发力量放到游戏内容、世界设计以及玩家体验上。
目前,CD Projekt已经确认《巫师4》和《赛博朋克2》都会采用虚幻引擎5。不过,公司也强调,《巫师4》并不会因此变成一款带有明显“虚幻引擎味道”的作品。开发团队仍会根据自身需求对引擎进行调整深圳配资,并继续保持《巫师》系列原有的视觉表现和整体体验风格。
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